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von Alexandra Mila Tremblay • 121 Beiträge
Unsere Anima Sola [Übernatürliche Wesen]
in Listen 15.10.2013 22:30von Alexandra Mila Tremblay • 121 Beiträge
Hier findet ihr eine Übersicht der Hauptwesen unseres Forums. Ihr habt noch eine vollkommen andere Idee für ein übernatürliches Wesen? Dann könnt ihr uns diese gerne vorstellen ♥ Ebenso könnt ihr euch bei Fragen an die Admins wenden.
Seher|Seherinnen
Seher & Seherinnen sind Menschen mit einer bestimmten Fähigkeit. Sie sehen das wahre Gesicht eines übernatürlichen Wesens und können durch eine Berührung in das Innerste eines Menschen blicken - seine Seele ergründen - seine Aura spüren. Sie erkennen die übernatürlichen Wesen - können sie aber natürlich, wenn sie nichts von diesen wissen, nicht zuordnen. Die meisten Seher & Seherinnen werden nicht mit ihrer Fähigkeit fertig, drehen durch, glauben an Wahnvorstellungen zu leiden und lassen sich freiwillig in die psychiatrische Klinik einliefern. Andere haben gelernt ihre Fähigkeit zu nutzen und sehen diese als Vorteil im Leben. Nicht jeder Mensch besitzt die Fähigkeit, doch vererben einige Seher/innen ihre Gabe.
Zusätzliches
◾ Seher/innen sind ganz 'normale' Menschen, können also sterben, verletzt oder auch verwandelt werden.
◾ Nicht jeder Mensch besitzt diese Fähigkeit! Es wird also nur eine begrenzte Anzahl von Charakteren mit dieser Gabe aufgenommen.
◾ Meist 'bricht' diese Gabe erst zum achtzehnten Lebensjahr aus. Manche haben sie aber auch schon früher oder erst sehr spät.
◾ Seher & Seherinnen erkennen jedes Wesen - aber wenn sie nicht über das Übernatürliche bescheid wissen, können sie dieses nicht zuordnen.
◾ Wird ein Mensch mit dieser Gabe z.B in ein Vampir verwandelt, verliert er die Fähigkeit.
Vampire
Wie Vampire entstanden sind, oder wie der erste Vampir überhaupt entstand ist unwichtig. Doch werfen wir einen Blick auf die Ernährung, die Verwandlung & das Dasein eines Vampirs.
Ernährung
Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutdurst unterdrückt wird. Tierblut macht einen Vampir nicht so stark wie Menschenblut, so sind Vampire die ausschließlich Tierblut zu sich nehmen, schwächer als andere. Man kann auch das Blut eines anderen Vampirs trinken, doch gibt es einem Vampir kein Sättigungsgefühl. Es ist lediglich etwas sehr intimes unter den Vampiren, das Blut miteinander zu teilen.
Verwandlung
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt er und er hätte die Verwandlung nicht beendet.
Stärken
◾ Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.
◾ Extreme Geschwindigkeit: Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
◾ Gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
◾ Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen - außer der Mensch trägt Eisenkraut bei sich oder hat es eingenommen.
◾ Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
◾ Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
◾ Durch einen Tageslichtring (Kann nur von Hexen angefertigt werden) können Vampire in die Sonne ohne zu verbrennen.
Schwächen
◾ Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
◾ Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
◾ Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
◾ Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
◾ Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.
Zusätzliches
◾ Vampire können keine Kinder bekommen oder sie zeugen!
◾ Ist man einmal ein Vampir, kann man kein Mensch mehr werden.
◾ Verwandlungen, Tötungen müssen zuvor mit dem anderen Charakter abgesprochen werden.
◾ Manipulation darf nur in einem gewissen Grad bei einem anderen Charakter angewendet werden! z.B. könnt ihr einem anderen Menschen nicht ohne Erlaubnis sein komplettes Gedächtnis löschen.
◾ Manipulation oder das Trinken von Blut geht nur, wenn der Mensch kein Eisenkraut trägt/einnimmt. Bitte haltet euch daran!
Dämonen
Dämonen werden häufig als bösartige Geister beschrieben. Sie waren einmal Menschen, die nach langer Zeit in der Hölle zu Dämonen geworden sind. Sie werden als schwarzer Rauch dargestellt, die in Menschen eindringen und sie kontrollieren. Sind sie erst einmal im Körper eines Menschen, müssen sie in diesem bleiben. Der Mensch stirbt dann und dem Dämon gehört sozusagen der Körper. Erkennen kann man sie nur daran, das die Augen schwarz werden wenn sie sich offenbaren und Seher/innen ihre schwarze Aura erkennen können. Die meisten Dämonen sind böse, viele nutzen diese 'zweite Chance' jedoch auch für ein neues Leben. Dämonen können Kinder bekommen und Kinder mit einem gewöhnlichen Menschen zeugen, diese sind jedoch ebenso menschlich und haben keine Fähigkeit.
Zusätzliches
◾ Sie reagieren auf Weihwasser, aber es tötet sie nicht.
◾ Alle Dämonen sind gleich stark und beherrschen die Telekinese - aber nur bei Menschen.
◾ Dämonen ernähren sich von menschlichem Blut oder dem Blut von Vampiren.
◾ Sie können auch normale Nahrung zu sich nehmen, sind dann aber nicht sehr stark.
◾ Die Dämonen können durch bestimmte Zeichen eingeschlossen werden und dann durch einen Exorzismus ausgetrieben und zurück in die Hölle geschickt werden.
◾ Töten kann man sie auch, wenn man ihre 'Hülle' - also den Menschen in dem sie stecken, tötet und verbrennt.
Hexen
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Magie
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.
Fähigkeiten & Stärken
◾ Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
◾ Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
◾ Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter)
◾ Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen für kurze Zeit Schmerzen zufügen
◾ Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
◾ Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
◾ Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
◾ Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Meerjungfrauen
Meerjungfrauen sind Frauen, die bekanntlich der Legende zu Folge auf der Arche Noahs keinen Platz fanden und lernten, im Wasser zu leben wie Fische. Der Kuss einer Meerjungfrau lässt den Geküssten nicht ertrinken. Sie werden auch als Nixen, Sirenen, Fischweiber oder Wassergeister bezeichnet.
Ihr attraktives, verführerisches Äußeres erlaubt es ihnen, die menschlichen Lebewesen zu verführen. Während ihr Oberkörper dem eines Menschen ähnelt und von Meerjungfrau zu Meerjungfrau unterschiedlich ist (beispielsweise durch blonde, braune Haare, helle oder dunkele Augen), so ist ihre Unterseite bei vielen gleich. Sie besitzen dem entsprechend einen Fischschwanz, welcher bei allen golden ist und der ihnen erlaubt, sich schneller als gewöhnlich unter Wasser zu bewegen. An Land hingegen verlieren sie ihre Schuppen und erhalten im Gegenzug menschliche Beine sowie ein vollkommen menschliches Äußeres. Durch die dauerhafte Gewöhnung an das Schwimmen und das Meer sind sie allerdings nicht in der Lage lange an Land zu bleiben und schaffen dies höchstens ein paar Stunden. Außerdem sind sie etwas tollpatschig zu Fuß.
Zusätzliches
◾ Licht und Gesang lockt sie an
◾ Befinden sie sich längere Zeit außerhalb vom Wasser, trocknen sie wie ein Fisch aus und sterben
◾ Sie können unter Wasser und an Land atmen
◾ Der Kuss einer Meerjungfrau beschützt und verhindert das Ertrinken eines Mannes
◾ Die Träne einer Meerjungfrau ist sehr wertvoll und heilt schwere Verletzungen
◾ Zur Meerjungfrau wird man nur durch die Geburt. Wenn eine Meerjungfrau & ein Mensch sich an Land fortpflanzen
◾ Vor Feuer fliehen die Nixen, weil sie sich fürchten
◾ Sie sind von weiblicher Gestalt. Pflanzt sich eine Meerjungfrau fort, werden nur Mädchen geboren.
◾ Sie versuchen im verborgenen zu leben da sie sich vor den Wesen & Menschen fürchten.
◾ Sterben können sie nur, wenn sie längere Zeit ohne Wasser waren oder man sie enthauptet.
◾ Es ist bekannt, dass es auch Meerjungfrauen gibt, die Männer verführen, sie ins Wasser ziehen und ertränken.
◾ Ein Vorteil von ihnen ist: Keiner glaubt mehr daran, dass sie existieren.
◾ Sie schlafen unter Wasser
◾ Sie leben im See da sie sich an das Wasser gewöhnt haben & nicht im Meer. Es ist ihnen aber auch Möglich dort zu leben
Jäger/Hunter
Über Jäger gibt es nicht viel zu sagen. Sie haben keine speziellen Fähigkeiten - sind gewöhnliche Menschen und haben es sich zur Aufgabe gemacht, die übernatürlichen Wesen zu töten. Sie verwenden unterschiedliche Waffen und kennen sich für gewöhnlich gut mit den Anima sola aus. Sie sind so wohl weiblich als auch männlich und unterscheiden oftmals nicht zwischen den guten oder den bösen Wesen. Manche töten ohne Rücksicht auf Verluste, manche machen Ausnahmen.
Gestaltwandler
Werwölfe werden hier in drei verschiedene Abteilungen unterteilt:
◾ Der Alpha
◾ Der Beta
◾ Der Omega
Der Alpha ist der Anführer eines Rudels und auch der Einzige, der sich vollständig in einen kompletten Werwolf auf 4 Beinen verwandeln kann. Je mehr Mitglieder das Rudel eines Alphas hat, desto stärker ist dieser. Ein Werwolf kann nur zum Alpha werden, indem er den vorherigen Alpha tötet.
Der Beta ist praktisch die Nummer Zwei im Rudel. Der Beta hat zum Alpha eine spezielle Beziehung. Sieht oder träumt Dinge, die der Alpha tut. Er gehorcht dem Alpha.
Der Omega ist ein Einzelkämpfer ohne Rudel.
Die restlichen Mitglieder eines Rudels gehören lediglich dazu und werden zur Stärkung des Anführers benötigt. Die meisten Rudel bestehen aus 4 - 5 Leuten.
Man kann als Werwolf geboren werden, oder man wird durch den Biss eines Werwolfes in solch einen verwandelt. Jedes Rudel hat sein eigenes Erkennungszeichen. Ein Symbol.
Eisenhut und Silber wirken abschreckend auf Werwölfe. Diese beiden Dinge können tödlich für Werwölfe sein, wenn sie in den Blutkreislauf oder ins Fleisch gelangen. Außerdem können sie sich dadurch nicht in einen Werwolf verwandeln.
Werwölfe verwandeln sich bei Vollmond und sind in dieser Nacht besonders anziehend und reizbar. Ihre Sinne sind geschärft und ihre Instinkte werden gravierend verstärkt. Jedoch hat jeder Werwolf auch die Möglichkeit seine Verwandlung zu Vollmond zurückzuhalten, wenn er einen emotionalen Anker hat an welchem er sich festhalten kann.
Die Werwölfe können sich im Anschluss an ihre Verwandlung und die Vollmondnacht nicht mehr an ihr Tun erinnern. Die einzige Möglichkeit besteht darin, dass sie an einen Ort zurückkehren und dort den Geruch ihres Werwolf - Ichs oder den eines anderen aufnehmen. So erleben sie im Kopf erneut das Geschehene und wissen was sie oder ein anderer Werwolf getan haben.
Der Alpha hat rote Augen und der Beta, sowie alle anderen im Rudel, gold/gelbe oder aber auch blaue.
Fähigkeiten:
- Schnelligkeit
- Kraft
- schnelle Heilung
zuletzt bearbeitet 19.10.2013 21:36 |
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